上陸ボロス考察 3【サイドボード】 +追記
2010年1月26日 MTG(スタン考察) コメント (3)ということでサイドボードについて。
3《地獄の雷/Hell’s Thunder》
3《魔力のとげ/Manabarbs》
2《審判の日/Day of Judgment》
3《避難所の印/Mark of Asylum》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
・《地獄の雷/Hell’s Thunder》
主にジャンドと青系コントロールにIN。
ほぼ確実に上記の相手には4×2点をもっていってくれる。
除去を使わせたならそれはそれで儲けモン。
しかし《流刑への道/Path to Exile》と《天界の粛清/Celestial Purge》はカンベン。
一時期メインに入っていたが上記の相手以外には弱いからサイドへ。
・《魔力のとげ/Manabarbs》
コントロール系にIN。間違ってもジャンド相手に入れてはいけない。
パーマネントで押してこないデッキ相手には非常に効く。
というかコレくらいしかなかったような気がする・・・。
・《審判の日/Day of Judgment》
主に白緑系ビート、まあバントやナヤ等々盤面で負けるデッキに対して。
abknに進められ使ってみたら本気で強い(当たり前だけど)。
《地震/Earthquake》じゃ悪斬やエメ天やRWMやソクターは落ちません(厳密には後半のは落ちるが)。
なにより警戒され辛い。
・《避難所の印/Mark of Asylum》
赤絡みにIN。
サイドからの《ジャンドの魔除け/Jund Charm》や《紅蓮地獄/Pyroclasm》等をシャットアウト。
纏めて引くとむかつくが出せるのと出せないのとでは勝率が段違いなので3枚に。
はじめは《危害のあり方/Harm’s Way》を使っていたが2点軽減じゃ結局大事なものを何も守れないので解雇。
(追記、具体的には《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》や《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を守りたいのに
フェッチ起動を消費しないと駄目なので弱い。
《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》のほうがマシ。)
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
説明不要生物。主にビート相手にIN。
コレについてはいまさら語ることも無かろう。
ただ重いので先攻後攻で入れたり抜いたりすることも。
・《天界の粛清/Celestial Purge》
ジャンドや赤昇天や赤単とかにIN。
結局《流刑への道/Path to Exile》とかの役割が同じものと入れ替えるので個人的にはあまり強さが実感できない一品。
でもやはりジャンド相手に土地を与えないのは偉いか・・・。
ここからはそれぞれのアーキタイプごとのサイドボーディングを叩かれる覚悟で。
しかし私は三流吐瀉物鳩の糞並プレーヤーなので
「それはおかしい!」という所もあると思いますが
もしあれば参考にしたいので是非つっこんで頂きたいと思います。
・対ジャンド
IN
《地獄の雷/Hell’s Thunder》3
《天界の粛清/Celestial Purge》2
《避難所の印/Mark of Asylum》2
OUT
《稲妻/Lightning Bolt》4
《流刑への道/Path to Exile》2
《忘却の輪/Oblivion Ring》1
相手によってどうせリムーブされるならと《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》を減らしたりしてくるので様子見も兼ねてこんな感じ。
稲妻は焼ける生物がいないのでOUT。
しかしおそらく入ってくる《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》に対する手立てが無い。
《審判の日/Day of Judgment》は入れていいかもしれないがなんか違う気も・・・。
・対赤単
IN
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》2
《避難所の印/Mark of Asylum》3
《天界の粛清/Celestial Purge》2
OUT
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》4
《忘却の輪/Oblivion Ring》2
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》1
悪斬を《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》から避難所で守る神々の遊び。
(追記、相手に《板金鎧の土百足/Plated Geopede》がいるとタフネス1が殴れないので《先兵の精鋭/Elite Vanguard》は全抜き。
またabkn曰く、サイドイン後白マナが多く必要なため《乾燥台地/Arid Mesa》では平地を持ってくることが多くなるから
赤赤が出し辛くなるため《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を抜くとのこと)
・対青コン(トリコ、残酷、エスパー等)
IN
《魔力のとげ/Manabarbs》3
《地獄の雷/Hell’s Thunder》3
OUT
《流刑への道/Path to Exile》2
《忘却の輪/Oblivion Ring》2
《稲妻/Lightning Bolt》2
正直相手がどのタイプかで結構変わる。
PWを使っていたら《忘却の輪/Oblivion Ring》を残したり・・。
ただメインは《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》しかなくても
サイドから悪斬INされるかも知れないので流刑は全抜きしない。
残酷コンやったら前抜きは有りかも・・・。
・対ボロス
IN
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》2
《避難所の印/Mark of Asylum》3
OUT
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》1
このプランは主に後攻時。
あまり赤単と変わらないが相手も悪斬が入ってくるのは確定的に明らかなのでなんとしても除去れるように。
サイドとかよりも先攻と後攻とでやることが全然違うのでそっちのほうが大事かも。
後攻は基本ガン守りで。下手に殴り合うとまずダメージレースで負けます。
ライフギリギリまで耐えて《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》からのフィーバータイムに賭けましょう。
勿論先攻はガン攻めで。
色々おかしいところがあるかもしれないが今日はこの辺で。
3《地獄の雷/Hell’s Thunder》
3《魔力のとげ/Manabarbs》
2《審判の日/Day of Judgment》
3《避難所の印/Mark of Asylum》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
・《地獄の雷/Hell’s Thunder》
主にジャンドと青系コントロールにIN。
ほぼ確実に上記の相手には4×2点をもっていってくれる。
除去を使わせたならそれはそれで儲けモン。
しかし《流刑への道/Path to Exile》と《天界の粛清/Celestial Purge》はカンベン。
一時期メインに入っていたが上記の相手以外には弱いからサイドへ。
・《魔力のとげ/Manabarbs》
コントロール系にIN。間違ってもジャンド相手に入れてはいけない。
パーマネントで押してこないデッキ相手には非常に効く。
というかコレくらいしかなかったような気がする・・・。
・《審判の日/Day of Judgment》
主に白緑系ビート、まあバントやナヤ等々盤面で負けるデッキに対して。
abknに進められ使ってみたら本気で強い(当たり前だけど)。
《地震/Earthquake》じゃ悪斬やエメ天やRWMやソクターは落ちません(厳密には後半のは落ちるが)。
なにより警戒され辛い。
・《避難所の印/Mark of Asylum》
赤絡みにIN。
サイドからの《ジャンドの魔除け/Jund Charm》や《紅蓮地獄/Pyroclasm》等をシャットアウト。
纏めて引くとむかつくが出せるのと出せないのとでは勝率が段違いなので3枚に。
はじめは《危害のあり方/Harm’s Way》を使っていたが2点軽減じゃ結局大事なものを何も守れないので解雇。
(追記、具体的には《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》や《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を守りたいのに
フェッチ起動を消費しないと駄目なので弱い。
《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》のほうがマシ。)
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
説明不要生物。主にビート相手にIN。
コレについてはいまさら語ることも無かろう。
ただ重いので先攻後攻で入れたり抜いたりすることも。
・《天界の粛清/Celestial Purge》
ジャンドや赤昇天や赤単とかにIN。
結局《流刑への道/Path to Exile》とかの役割が同じものと入れ替えるので個人的にはあまり強さが実感できない一品。
でもやはりジャンド相手に土地を与えないのは偉いか・・・。
ここからはそれぞれのアーキタイプごとのサイドボーディングを叩かれる覚悟で。
しかし私は三流吐瀉物鳩の糞並プレーヤーなので
「それはおかしい!」という所もあると思いますが
もしあれば参考にしたいので是非つっこんで頂きたいと思います。
・対ジャンド
IN
《地獄の雷/Hell’s Thunder》3
《天界の粛清/Celestial Purge》2
《避難所の印/Mark of Asylum》2
OUT
《稲妻/Lightning Bolt》4
《流刑への道/Path to Exile》2
《忘却の輪/Oblivion Ring》1
相手によってどうせリムーブされるならと《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》を減らしたりしてくるので様子見も兼ねてこんな感じ。
稲妻は焼ける生物がいないのでOUT。
しかしおそらく入ってくる《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》に対する手立てが無い。
《審判の日/Day of Judgment》は入れていいかもしれないがなんか違う気も・・・。
・対赤単
IN
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》2
《避難所の印/Mark of Asylum》3
《天界の粛清/Celestial Purge》2
OUT
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》4
《忘却の輪/Oblivion Ring》2
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》1
悪斬を《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》から避難所で守る神々の遊び。
(追記、相手に《板金鎧の土百足/Plated Geopede》がいるとタフネス1が殴れないので《先兵の精鋭/Elite Vanguard》は全抜き。
またabkn曰く、サイドイン後白マナが多く必要なため《乾燥台地/Arid Mesa》では平地を持ってくることが多くなるから
赤赤が出し辛くなるため《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を抜くとのこと)
・対青コン(トリコ、残酷、エスパー等)
IN
《魔力のとげ/Manabarbs》3
《地獄の雷/Hell’s Thunder》3
OUT
《流刑への道/Path to Exile》2
《忘却の輪/Oblivion Ring》2
《稲妻/Lightning Bolt》2
正直相手がどのタイプかで結構変わる。
PWを使っていたら《忘却の輪/Oblivion Ring》を残したり・・。
ただメインは《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》しかなくても
サイドから悪斬INされるかも知れないので流刑は全抜きしない。
残酷コンやったら前抜きは有りかも・・・。
・対ボロス
IN
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》2
《避難所の印/Mark of Asylum》3
OUT
《先兵の精鋭/Elite Vanguard》4
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》1
このプランは主に後攻時。
あまり赤単と変わらないが相手も悪斬が入ってくるのは確定的に明らかなのでなんとしても除去れるように。
サイドとかよりも先攻と後攻とでやることが全然違うのでそっちのほうが大事かも。
後攻は基本ガン守りで。下手に殴り合うとまずダメージレースで負けます。
ライフギリギリまで耐えて《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》からのフィーバータイムに賭けましょう。
勿論先攻はガン攻めで。
色々おかしいところがあるかもしれないが今日はこの辺で。
コメント
ヴァラクートのサイドをどうするか迷ってたけど、光が見えたきがするよ。
どうしようもない気が・・・。