神戸の暗黒卿。そう呼ばれている男が神戸元町にある「蒼猫亭」というカードショップで店員をすることになった。
 その男は独自の構築と独自のファッ○ョンセンスと独自の写真の写りを持っていた。
その男の名はkaoru。今回はその彼の特に独自の構築センスにスポットを当てて紹介していこうと思う。

 彼が最初に世に名を知らしめたのは去年の日本選手権草津予選。
ジャンドやキブラーバントが跋扈するメタの中、グリクシスというアーキタイプを使用し1位通過という結果を残した。
彼にとってカウンターバーンはマジックの中で最も好きなアーキタイプだといい、
それに当時ハマっていたスターウォーズの暗黒卿ダースベーダーのテーマカラーの黒を加えたグリクシスというデッキを持ち込む。
環境的に考えて明らかに逆境にも関わらず自分の愛するデッキを貫き通し勝利を勝ちとる姿勢は現代の軟派な若者に足りないものではないだろうか?
4《セドラクシスの死霊》
4《包囲攻撃の司令官》
4《広がりゆく海》
2《予言のプリズム》
4《稲妻》
4《終止》
4《荒廃稲妻》
3《残酷な根本原理》
2《地震》
2《精神を刻む者、ジェイス》
1《リリアナ・ヴェス》
2《島》
4《沼》
3《山》
4《崩れゆく死滅都市》
3《溶岩爪の辺境》
3《忍び寄るタール坑》
3《水没した地下墓地》
3《竜髑髏の山頂》
1《広漠なる変幻地》
Side
4《ゴブリンの廃墟飛ばし》
2《マラキールの血魔女》
3《真髄の針》
3《破滅の刃》
2《思考の大出血》
1《地震》




次はFinals2010大阪予選。ヴァラクートとエルドラージランプが跋扈するメタの中、カウンターバーンというアーキタイプを使用し権利を勝ち取っている。
彼にとってカウンターバーンはマジックの中で最も好きなアーキタイプだという(2回目)。
環境的に考えて明らかに逆境にも関わらず自分の愛するデッキを貫き通し勝利を勝ちとる姿勢は現代の軟派な若者に足りないものではないだろうか?
2《業火のタイタン》
2《霜のタイタン》
4《マナ漏出》
4《取り消し》
1《剥奪》
4《稲妻》
4《噴出の稲妻》
3《彗星の嵐》
3《乱動への突入》
3《ジェイスの創意》
2《ジェイス・ベレレン》
3《精神を刻む者、ジェイス》
4《ハリマーの深み》
4《沸騰する小湖》
10《島》
6《山》
1《惑いの迷路》
Side
3《瞬間凍結》
4《否認》
4《紅蓮地獄》
2《ワームとぐろエンジン》
2《漸増爆弾》




そして最近では遠方の2011日本選手権千葉予選1次にてゴブリンスライを使用し見事権利を獲得している。
その際、彼は事前に「予選を抜けたら目ひんむいて舌を出してガニ股で写る」という公約をしていたのだが
会場に知人や知り合いが一人もいないという逆境で予選通過者集合写真撮影時にその蛮行をやってのけた。
会場でぼっちという環境的に考えて明らかに逆境にも関わらず自分の愛するスタイルを貫き通し約束を守る姿勢は現代の軟派な若者に足りないものではないだろうか?
4《ゴブリンの先達》
4《トゲ撃ちの古老》
4《燃えさし運び》
1《ゴブリンの戦煽り》
4《ゴブリンの酋長》
3《躁の蛮人》
2《オキシド峠の英雄》
4《稲妻》
3《焼尽の猛火》
4《四肢切断》
3《槌のコス》
12《山》
4《乾燥台地》
4《沸騰する小湖》
4《ぐらつく峰》
Side
2《圧壊》
1《焼尽の猛火》
3《ヴァルショクの難民》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《戦争と平和の剣》
4《攻撃的な行動》
1《ワームとぐろエンジン》


7月に行われる日本選手権本戦、彼はどのようなデッキを使用し己を貫きとおすのであろうか?
そして平日木曜日の蒼猫亭では店員としてどのようなスタイルを貫き通すのであろうか?
乞うご期待!!

手順1.意地でかき集めた《Phantasmal Image》を4枚くらい墓地に落とす。

手順2.《太陽のタイタン》を出す。

手順3.《PI》を釣る。

手順4.《PI》を《タイタン》として場に出す。

以下手順3と手順4を適度に繰り返す。



優勝!


ダングローブの長老【プロモ】
ゲームデー?
蒼猫レガシーに参加してきました。
スイス3回戦で使用デッキはこちら。
4《シルヴォクののけ者、メリーラ》
4《闇の腹心》
4《台所の嫌がらせ屋》
3《タルモゴイフ》
3《極楽鳥》
2《臓物の予見者》
2《屍肉喰らい》
1《傷跡の地のトリナクス》
1《森を護る者》
4《思考囲い》
3《hymn to Tourach》
4《緑の太陽の頂点》
2《梅沢の十手》
1《ゴブリンの砲撃》
1《森の知恵》
4《新緑の地下墓地》
3《樹木茂る山麓》
1《血染めのぬかるみ》
2《森》
3《沼》
2《Bayou》
1《Badlands》
1《Taiga》
1《ドライアドの東屋》
1《ヴォルラスの要塞》
1《ガイアの揺籃の地》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーク》
Side
2《精神壊しの罠》
3《精神的つまづき》
3《窒息》
2《外科的摘出》
2《内にいる獣》
2《最後のトロール、スラーン》
1《漁る軟泥》

いわゆる無限頑強メリーラです。
プランBとして《タルモ》《十手》ビートを採用。
《闇の腹心》も《十手》や《台所》のライフゲインも相性が良いので採用。
それでは早速簡単なレポを。

1回戦 Zoo ○×○
1ゲーム目は早々に無限《台所》頑強完成、2ゲーム目は《ナカティル》並べられて負け。
そして3ゲーム目は序盤は押されるもののサイドの《漁る軟泥》が大活躍!
相手の《タルモ》《聖遺》《溶岩使い》を全て封殺しライフを安全圏に持っていく。
そのまま《スラーン》と9/9くらいになった《軟泥》でビートして勝ち。

2回戦 サイカトグwith《罰する火》コンボ ○○
1ゲーム目は序盤《メリーラ》辺りを焼かせつつ《タルモ》ビート。
そして相手が《タルモ》を対処している間に《ゴブリンの爆撃》からの無限頑強ダメージを完成させて勝ち。
 2ゲーム目もハンデスから無限ライフを決め相手が投了。

3回戦 ダークホライズン ○××
りょーちんさんが相手。
1ゲーム目はこちらが《腹心》2体展開するも相手が《聖遺》による《不毛》ハメ。
それによりかなり苦しくなるも《腹心》でクロックを刻みつつ《爆撃》を出し相手の《聖遺》チャンプ本体1点を繰り返し勝ち。
2ゲーム目は《スラーン》ビートでライフ1まで削るもその後《聖遺》3体に嬲られて負け。
3ゲーム目は途中エクストラターンに入るも《聖遺》《タルモ》にきっちり殴られて負け。

というわけで結果2-1で2位。
ジェイスvsチャンドラをゲット!

まあデッキ自体はそんなに弱くも無く調整し甲斐がありそうです。
あと《漁る軟泥》は鬼神でした。


《チャンドラのフェニックス》《ゾンビの横行》《ジェイスの文書管理人》そして今回明かされた《渋面の溶岩使い》。
M12から発せられるあからさまな墓地臭。

過去のコアセットでも次期大型エキスパンションのテーマにあった採録がなされていたのでこの予想も妥当な所だと思います。

でも個人的には墓地利用嫌いなんですよね~
アドバンテージ何それ(ryな環境になりがちだし…
ウラブラスクート
4《水蓮のコブラ》
4《原始のタイタン》
3《ゼンディカーの報復者》
2《隠れしウラブラスク》
4《カルニの心臓の探検》
4《探検》
4《砕土》
3《耕作》
4《召喚の罠》
11《山》
5《森》
4《霧深い雨林》
4《進化する未開地》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》

《原始のタイタン》が出てから殴るまでのタイムラグを《ウラブラスク》が緩和!
土地を4枚出しながら火山弾といっしょに殴ってくる緑のおっさんはまさに恐怖!
同系戦にも効くかもね。



ソウル・ビッチーズ
4《魂の従者》
4《縫合の僧侶》
4《レオニンの遺物囲い》
4《ファイレクシアの変形者》
4《セラの高位僧》
4《アジャニの群れ仲間》
4《焼身の魂喰い》
2《微光角の鹿》
3《刃砦の英雄》
4《無傷の発現》
4《微光地》
19《平地》

《神ジェイス》亡き今負けうる手段はダメージのみ!(毒殺もあるけど)
ならば無限ライフだ!
そして《無傷の発現》で《赤魂喰い》を無理やり通し溜め込んだライフを吐き出そう!


キャッ党聖騎士伝さやんでえ
4《純鋼の聖騎士》
2《王の摂政、ケンバ》
3《闘争の学び手》
4《ファイレクシアの変形者》
4《皮剥ぎの鞘》
4《迫撃鞘》
4《鎌切り》
2《殴打頭蓋》
3《饗宴と飢餓の剣》
3《バジリスクの首輪》
4《急送》
4《墨蛾の生息地》
19《平地》

《石鍛冶》亡き後も装備品を使い倒したいというあなた!
このデッキなら思う存分装備品を使えるぞ!
《純鋼》で《ケンバ》に装備品を集めてトークンでニャンニャンしまくるもよし!
《墨蛾》に集めてワンパンKOするもよし!
可能性は無限大!


注;これらのデッキは一切調整されていませんので用法用量守って正しくお使いください。

2011年6月20日 23:11 マーフォーク レガシー
2011年6月20日 23:02 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 19:48 石鍛冶 神秘家 禁止
2011年6月20日 17:57 神秘家 禁止
2011年6月20日 17:37 ポケモン エロ
2011年6月20日 16:36 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 16:16 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 15:40 石鍛冶禁止
2011年6月20日 15:35 Βb̐_ ֎~
2011年6月20日 15:28 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 15:09 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 15:08 石鍛冶 禁止
2011年6月20日 14:56 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:49 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:42 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:36 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:36 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:26 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:24 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:22 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:21 6/20 石鍛冶 禁止
2011年6月20日 14:20 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:19 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:19 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:19 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 14:16 石鍛冶 禁止
2011年6月20日 14:11 ポケモン人物エロ
2011年6月20日 14:06 石鍛冶 禁止
2011年6月20日 14:05 マーフォーク レガシー
2011年6月20日 14:01 マーフォーク レガシー
2011年6月20日 13:57 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 13:54 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 13:51 石鍛冶 禁止
2011年6月20日 13:51 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 13:50 石鍛冶の神秘化 禁止
2011年6月20日 13:48 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 13:43 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 13:33 石鍛冶の神秘家 禁止
2011年6月20日 13:26 石鍛冶の神秘家 禁止


なんか4/6の日記にやたら引っかかっています。
http://myfirsttome.diarynote.jp/?day=20110406

というわけで皆が気になる《石鍛冶の神秘家》と《精神を刻む者、ジェイス》のスタンダード禁止についてですが僕は少々やりすぎのような気もします。
どっちか1つでよかったと思いますがね~


代理宣伝的なもの。
http://usshee.blog50.fc2.com/blog-entry-396.html

以下は詳細のコピペ。
第5回 蒼猫杯の詳細

先日の蒼猫放送局で告知しました「第5回 蒼猫杯」の詳細について掲載します。

★~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~★

第5回 蒼猫杯
~蒼猫一モダンなのは誰だ!?でもフォーマットはレガシーですッ!~ 
 
 ○大会フォーマット レガシー(公認大会)
 
 ○開催日 6/25(土)

 ○開催場所 CARD SHOP蒼猫亭店内
 ※JR元町駅下車。東出口をでて北に3分。
  サニーハイツ鯉川(入口がレンガ色のビル)の9Fにあります。

 ○開始時間:15:00~(受付14:00~)

 ○定員  :20名
  事前予約を推奨してます。
  事前予約は定員に達し次第〆切らせていただきます。
  参加の受付は【事前予約の方から先着順】に行います。
  予約者で定員に達しなかった場合は、
  当日参加希望者の中から抽選を行いますのでご了承下さい。 

 ○参加費:1000円
  
 ○大会賞品
 1~3位  :以下から希望のとおり
        公認大会の場合(参加者8人以上)
        1位     デュアルランド1枚
        2位及び3位 構築済デッキ:ジェイスvsチャンドラor
               構築済デッキ:Fire&Lightning
        
        その他 ランダム賞
        
        非公認大会の場合(参加者8人未満)
        1位 3000円分のシングル券
        2位及び3位 構築済デッキ:ジェイスvsチャンドラor
               構築済デッキ:Fire&Lightning
    
 4位及び5位:店員が選んだプロモカードのうち好きなものを2枚進呈
 参加賞   :お好きなMPSランドを1枚進呈
        (抽選に漏れた方にもお渡しいたします。)


★~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~★

●各大会共通の注意事項

 ・大会毎に開始時間が異なりますのでご注意ください。
 ・大会はスイスラウンドで行います。
 ・デッキリストは優勝者のみ提出していただきます。
 ・店内でのお荷物、貴重品の管理は各自でお願いいたします。
 ・店内は決して広くはありませんのでスムーズな大会進行にご協力をお願いいたします。

★~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~★

その他、ご不明な点などありましたら店舗まで直接お問い合わせください。
 【電話番号:078-381-6533】

○最寄り駅から蒼猫亭への道順はこちらになります。

皆様のご参加をお待ちしております!!


まあ同日にチームレガシーなるものが大阪でありますが
僕のようにチームを組む相手がいないぼっちの方や
お手軽にデュアルランドが欲しい方(参加者8人以上の場合)は是非参加ください。

日曜日はオープンレガシーに参加しました。
今回の使用デッキはこちら
4《貴族の教主》
2《タルモゴイフ》
3《聖遺の騎士》
3《ヴェンデリオン三人衆》
1《大祖始》
4《渦巻く知識》
4《剣を鍬に》
3《緑の太陽の頂点》
3《自然の秩序》
2《精神を刻む者、ジェイス》
1《森の知恵》
4《Force of Will》
3《精神的つまづき》
2《目くらまし》

1《ドライアドの東屋》
1《森》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
4《霧深い雨林》
3《吹きさらしの荒野》
1《Karakas》
2《地平線の梢》
3《不毛の大地》
Side
3《石鍛冶の神秘家》
1《殴打頭蓋》
1《梅沢の十手》
1《三角エイの捕食者》
2《ボジューカの沼》
3《呪文貫き》
2《最後のトロール、スラーン》
2《クローサの掌握》


1週間くらい前まではマーフォークで参加しようと思っていたのですが
あまりにも対《石鍛冶》デッキの勝率が悪く、納得のいくレシピを研究する時間も無かったので今回は使用せず。
(でも優勝は魚。おめでとうございます!)
また無駄に持っている他のレガシーパーツの減価償却の意味も含め選択しました。
しかしデッキ自体は日曜日の朝に作成、ほとんどテストプレイせずのぶっつけ本番。
まあ何とかなるでしょうw、というわけで簡単にレポ。

R1 石鍛冶バント ○○
2ゲームとも《大祖始》2パンKO。マジック簡単でええわ~。

R2 GUrオーダー ×○×
1ゲーム目は相手の《大祖始》降臨。2ゲーム目はお互い《自然の秩序》を打って対消滅させている間に《ヴェンデリオン》がクロックを刻んで勝ち。3ゲーム目は相手の《タルモ》と《ヴェンディ》にクロックパーミされ負け。

R3 Ubコントロール ○○
2ゲームともクロックパーミして勝ち。

R4 カナスレ ×○○
1ゲーム目はフェッチ《もみ消し》から《不毛》で土地を攻められまくって負け。
2ゲーム目は初手に《不毛》3《教主》2《トロピー》1《つまづき》1が来て逆に土地を攻めて勝ち。
3ゲーム目は《スラーン》《聖遺》ゲー。

R5 マーフォーク ×○×
《頭蓋》が着地すれば勝ち、それ以外は負けって感じ。

というわけでなんとかはならず3-2ドロップ。
でもまあ調整も練習もしていなかったので勝ち越した時点で上出来かと言い訳をしてみる。


名古屋WEも終わったのであとはM12の情報がさっさと出てくれることを祈りつつニッセン本戦へ向けて調整に集中しようかと思います。
金曜日:
PS3スタン@ゴブリンスライ
1-2ドロップ
ヴァラクート多い

SFNMシールド
最高マナが《変形者》の赤白を組んで2-2
最後のラウンドで相手の《鋼のヘルカイト》の返しに《変形者》でコピー。
そして《急送》で寝かせて《変形者》の攻撃を通して6マナで《ヘルカイト》を落とした時はギャラリーが湧いた。


土曜日
Limits予選双頭巨人シールド
ウッシーさんとのコンビで参加。
僕は《ウラブラスク》で相手の生物を寝かせて《太陽破の天使》で除去するデッキ(レアは他に《赤頂点》《ミラ十字軍》《白大長》)
ウッシーさんは《テゼレット》でわさわさしたり《青大長》を使い回したりするデッキ。
正直デッキはそれぞれかなり強かったにも関わらず4-2ドロップ。
予選抜け狙えたデッキだっただけにかなり悔しかったです。

日曜編につづく
クリーチャー:ステップのオオヤマネコ
ソーサリー:平等化
インスタント:その場しのぎの人形
エンチャント:対立
アーティファクト:マイアの戦闘球
土地:ドライアドの東屋
部族:群れの召喚
プレインズウォーカー:槌のコス

見事にバラバラ



ここからは名古屋出たいイベントリスト(自分用)

6月10日(金)
受付13:00~13:45 PS3スタンダード


6月11日(土)
受付10:00~10:45 Limits双頭巨人予選
受付14:00~14:45 GPどこでもトライアル スタンダード


6月12日(日)
受付9:00~9:45 レガシー
受付11:00~11:45 Finals予選 スタンダード
NPHスポイラー公開時、それを見た私は「メタ的にマーフォークがキツくなるかな?」と感じました。

 実際今、マーフォークはメタ的にかなり辛い立場にいます。
しかしそうなってしまった理由は私の考えとは少し違いました。

 私は《精神的つまづき》を採用したTAやCTG等の青系コントロールが《霊気の薬瓶》に対する耐性を付けることで本来の相性差が縮まると考えました。
 ですが実際は皆さんご存知のとおり《殴打頭蓋》を得た《石鍛冶の神秘家》デッキの台頭が理由です。
《精神的つまづき》の存在により環境が装備品を運用できるほど低速化、またANTを代表とするコンボデッキが減少させたことが《石鍛冶》を台頭させた主な要因でしょう。

 しかし世のマーフォーク使いも黙ってやられてばかりではありません。
6月5日にStarCityGames Legacy Openが行われベスト16にも3名のマーフォーク使いがいました。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=2011-06-05&end_date=2011-06-05&event_ID=20
 
 それぞれのレシピを見てみると3つとも明らかに《石鍛冶》を意識した構成でした。
今回はこの結果を見ていきましょう。

まずは3位のレシピ。
Maindeck:
4 Aether Vial
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
1 Sower of Temptation
3 Daze
1 Echoing Truth
4 Force of Will
4 Mental Misstep
1 Umezawa’s Jitte
2 Kira, Great Glass-Spinner

13 Island
4 Mutavault
3 Wasteland

Sideboard:
3 Null Rod
3 Pithing Needle
4 Relic of Progenitus
3 Mind Harness
1 Echoing Truth
1 Umezawa’s Jitte


 サイドの《無のロッド》と《真髄の針》が禍々しいオーラを放っています。
《ロッド》で装備品の起動を封じ(それだけでは《殴打頭蓋》は細菌トークンを生むので)《針》で《石鍛冶》の装備品着地能力を封じるのでしょう。
メインからもなんだかんだ腐りにくい《残響する真実》でパーマネントにも触れるようにしてあります。

次は15位のレシピ。
Maindeck:
4 Aether Vial
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Standstill
4 Daze
4 Force of Will
4 Mental Misstep
2 Kira, Great Glass-Spinner

12 Island
4 Mutavault
4 Wasteland

Sideboard:
1 Nihil Spellbomb
1 Relic of Progenitus
2 Phyrexian Revoker
2 Energy Flux
3 Dismember
2 Echoing Truth
2 Spell Pierce
2 Umezawa’s Jitte

 こちらのレシピでは《真髄の針》の代わりに《ファイレクシアの破棄者》を、
また青単でも運用できる除去として《四肢切断》採用しています。

最後に16位のレシピ。
Maindeck:
4 Aether Vial
2 Phyrexian Metamorph
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
1 Sower of Temptation
3 Daze
4 Force of Will
3 Mental Misstep
1 Umezawa’s Jitte
2 Kira, Great Glass-Spinner

12 Island
4 Mutavault
4 Wasteland

Sideboard:
1 Relic of Progenitus
1 Tormod’s Crypt
2 Energy Flux
2 Dismember
2 Mindbreak Trap
1 Ravenous Trap
3 Submerge
1 Umezawa’s Jitte
2 Llawan, Cephalid Empress


 こちらはサイドボードでの対策だけでなくメインから《ファイレクシアの変形者》を採用しています。
このプランはスタンダードで主に採用される相手の《石鍛冶》を利用するプランです。
相手の《石鍛冶》をコピーすることで自分は1枚刺しの《十手》をサーチすることが出来、また(相手が3マナ立てていない状態では)《殴打頭蓋》をコピーすることも出来ます。
サイドボードに《万力鎖》を1枚入れサーチしてくるプランも面白いかもしれません。

 とまあマーフォークにとって明確な《石鍛冶》対策はまだ出来上がってなく試行錯誤の段階です。
皆さんもこれぞというアイデアをお持ちであれば是非教えていただきたいと思います。

参加者150人位の16人抜け
京都山科ニッセン予選でなんとか抜けました!

惜しむらくはデッキ名を書かなかったこと。
いつもの様に「祈願の同志」とか書いとけばよかった。
デッキはこちら。

4《ゴブリンの先達》
3《トゲ打ちの古老》
4《燃えさし運び》
4《ゴブリンの酋長》
4《躁の蛮人》
3《オキシド峠の英雄》
2《槌のコス》
4《稲妻》
2《焼尽の猛火》
2《噴出の稲妻》
4《四肢切断》
4《ぐらつく峰》
1《沸騰する小湖》
19《山》

Side
3《戦争と平和の剣》
3《攻撃的な行動》
4《ヴァルショクの難民》
1《焼尽の猛火》
2《焼却》
2《金屑の嵐》

まあありきたりなゴブリンスライなので解説は省略して帰りの新快速から早速レポ。

R1 カウブレード○×○
席に付いた瞬間「この前の予選でカウブレード使っていた様な…」
と思い《蛮人》3枚の初手をキープ。
そうしたら案の定カウブレードで装備品をバリバリ割って勝ち。
二本目は土地が止まって負けるが、三本目は《酋長》を並べて取り返す。

R2 カウブレード ○××
一本目は後手ドブンで勝つが、二本目と三本目では並べた土地が合計4枚…

R3 カウブレード ○×○
カウ三連戦。あまり覚えていないが《赤英雄》が《鷹》をすり抜けまくって勝ったようだ。

R4 ゴブリンスライ ××
一本目は先手取られてコスゲーされ、二本目は並べられた《難民》にたかられ負け。
もう後が無くなった。

R5 GRUターボランド○○
まあ一本目は《先達》でゴリゴリ殴って勝ち。
二本目はなんやかんやで捌かれた後相手の《強情なベイロス》を《攻撃的な行動》でパクり《赤白剣》付けて殴って勝ち。

R6 白ウイニー○○
一本目は除去でテンポ取って《コス》って勝ち。
二本目は相手の《火歩き》に《赤白剣》が付くが
こちらは《燃えさし運び》に二本付いて勝ち。

R7 カウブレード ×○○
一本目はマリガン後事故って負け。
二本目は《先達》、《先達》《ぐらつく峰》、《酋長》みたいな先手ドブンで取り返す。
三本目は相手の3マリガン。

R8 RU詐欺師○○
最後の最後で苦手な詐欺師に当たって心臓が止まりそうなる。
しかし一本目は相手2マリガン、二本目は相手が土地が3枚で止まってなんとか勝利。


結果6-2で15位抜け‼
ようやくとよさんに追いついた。
前日に組んだ赤単ゴブリンで参加

R1 RU詐欺師 ○××
R2 《鍛えられた鋼》+無限ライフ ×○○
R3 カウゴー ○○
R4 バント石鍛冶蔦 ○×○
R5 カウゴー ×○×
R6 赤単 ×○×

の3-3ドロップ
R4の最後は《四肢切断》をケアさせる心理戦でなんとか勝ちを拾ったものの
R5では《コス》の奥義達成後にも関わらずウンコブリブリなプレイングで勝ちを逃してしまう・・・

まあデッキ自体は好感触だったので少しづつ調整していきます。
4《メムナイト》
4《はばたき飛行機械》
4《信号の邪魔者》
3《大霊堂のスカージ》
4《鋼の監視者》
4《ファイレクシアの破棄者》
2《覇者、ジョー・カディーン》
4《きらめく鷹の偶像》
3《忠実な軍勢の祭殿》
4《鍛えられた鋼》
2《急送》
3《オパールのモックス》
4《乾燥台地》
4《墨蛾の生息地》
1《山》
10《平地》

《覇者、ジョー・カディーン》を使いたくて考えたデッキ
正直SCGの金属術ビートの改悪である
覇者的アクセス解析
2011年5月17日 22:37 ジョー・カディーン 誰
2011年5月17日 17:12 覇者ジョー=カディーン 誰
2011年5月15日 19:20 ジョー・カディーン 誰だ






今日も心無い言葉が覇者を傷つける・・・


たくさんのコメントや回答ありがとうございました。
予想以上に皆の反応が大きく「うわ~解答編のハードル上がったな~」と思い
そのプレッシャーでKaoruさんみたいに日記失踪しようかとも考えましたがなんとか完成させることができました。
では早速解答に入りたいと思いますが、私自身この解答が正解とも思っていませんし答えがひとつとも思っていません。
問題の性質上色々な意見または妥当解があると思います。
ひとつの意見と思って読んでいただければ幸いです。

それでは
問1、A 《アトランティスの王》
 このマッチアップで最も有効と考えられる《王》をあえて公開します。
理由としてまず相手の1ターン目の動きを考えるにおそらくデッキはバントアグロ系。
そのデッキに対しての手札から想定できる勝ちパターンは
1、魚を並べて《王》で《島》を渡って殴る。
2、《珊瑚兜の司令官》の単独飛行。
しかしこちらは《銀エラ》のドローが期待できるとはいえ土地が止まっている、さらに《霊気の薬瓶》も出ていない状態です。
ということは1のプランが現時点では妥当と考えます。

またバントアグロの性質上除去はほぼ《剣を鍬に》のみ(《仕組まれた爆薬》はサイドかな)と考えられます。
つまり除去が少ない。

そこで本来このマッチで非常に効果的な《王》を見せることで相手は他の魚に《剣鍬》を打つのを渋らせる可能性があります。
その間に他の生物を展開しクロックを刻めたり、また相手が《剣鍬》の為のマナの残して動かなくてはと考えるかもしれません。
そうこうしている間に《Kira》を場に出せればしめたもの、比較的安全に《王》や《司令官》を運用できると考えます。

あと相手の《目くらまし》ケアに関しては現状では正直ケアできるハンドでは無いので割り切って動くと思います。


問2、A《メロウの騎兵》
 少し情報が少ないですが《山》から察するにあいてのデッキはバーンかゴブリン辺り。
まずバーンの場合、フォーマット限らずに対バーンのプランとして
『相手にクロックが無い場合、火力をクリーチャーに打たせる』というのがあります。
理由は当たり前ですが本体を焼く火力が明らかに足りなくなるからです。
クリーチャーを焼かせるには無視できないクリーチャーを出す。
すなわちロードです。周りのサイズが上がって焼きにくくなるわ打点が上がるわと当然無視できるものではありません。
もし次のターン土地を3枚並べられなかった場合に《王》を出すと相手は見せた《騎兵》と合わせて2枚のロードに対処しなければいけなくなるので、クリーチャーに火力が向きやすきなりゲームスピードが少し遅くなると予想されます。
そうなるとこちらは《Kira》からの《司令官》がある分速やかにゲームを終わらせられるというプランが立ちます。
まあ3ターン目に3枚目の土地を引いたらさっさと《Kira》を出しましょう(この場合はあまり何を見せたかは関係ないですね・・・)

 次にゴブリンの場合、考えられる相手のファーストアクションは返しの《ゴブリンの群衆追い》か《目くらまし》ケアの《薬瓶》、それ以外は大して脅威ではありません。
しかしそれらの動きはほとんど《Force of Will》を使用しなければ対処できません。
現在の手札で《司令官》と《Kira》はゴブリンに対して有効な組み合わせなので《Will》のコストにしたくない。
そうなると《王》と《騎兵》がコスト候補に上がってきます。
どうせ返しでコストにあてるのならば見せてしまってもいいですよね。

ということでこれらの予想を総合的に判断すると《メロウの騎兵》を見せるという結論にになります。


とまあ《銀エラの達人》の見せ方について長々と書かせていただきましたが
今回の私の前提「見せることで相手の行動を縛る」「あえてケアさせる」という考え方はあくまで限定された状況でしか効果的ではないですし、実行したからといって意図通りの結果になるとは限りません。
ほとんどの場合は次にプレイするものを見せ「相手与える情報を最小限にする」という考え方で間違いないと思います。
(その考え方なら私は問1は《司令官》、問2は《王》)
 
 ですがそういう考え方だけでは少しもったいないなぁと思います。
効果的な状況は少ないながらもあり私自身もそれでゲームを有利に運んだ経験も多々ありますからね。
というわけで今回の企画は「そんな考え方もあるよ」という知れば考え方の幅が広がる小ネタ紹介として書かせていただきました。


 では何故問題形式にしたのかというとそれはまた別の意図(正直銀エラ云々より重要)があります。
それは某HAPPY記事に影響されてです私自身、皆さんの色々なゲームのプラン立てを知りたかったからです。

「~があるから相手は△と判断でき、それならこういうゲームの組み立てをする」という
考え方、それは人それぞれ違うと思います。
当然それらの意見や結論の中にもより妥当なもの、そうでないものがあると思います。
各ケースごとに考えれば間違った判断であると言わざるを得ないものもあると思います。
しかし他の人の考え方、理論の組み立て方そのものは決して知っていて損になるものではありません。

 今回の問題に限らず、仲間内でプレイングやデッキ構築の議論を行う場合でも
ただ他人の意見を否定し自分の正しいと思う考えを主張するだけではなく
まずは色々な意見を聞き取り入れることが大切なのは無いでしょうか?
その後で自分で考え意見を取捨選択することは当然必要ですが
頭ごなしに否定だけするのは何も生み出しません。
人間いろいろな考え方や意見を聞いていくことで間違いなく成長します。
(一例、「日本勢はなぜ勝てなかったのか」の時期のエクテンで調整会にトーストを持ち込んだ人がボロカスに言われたが、本戦ではトーストがある程度勝っていた話(かなりうろ覚えだけど・・・))
MTGに限らずそう思います。

 最近思うことがありこのような意図を含んだ記事を書かせて頂きました。
なんか説教染みた閉めですが今回は終わりにさせていただきます。
乱文かつ長文失礼いたしました。


というわけで皆様色々なコメントや意見、改めてありがとうございました。
あとこの問題を考えていただいた皆様はこの解答編だけでなく是非他の人の意見や考え方を見ることもおすすめします。
(おそらくBrowBeatさんでまとめて頂いていると思います。)


あっ、私の解答に対しては「ここがおかしい」という意見がありましたら是非コメを!
私の成長のために是非!w  
《覇者、ジョー・カディーン》名言集
《覇者、ジョー・カディーン》名言集
《覇者、ジョー・カディーン》名言集
今日蒼猫亭で話題になった改変

・すいません、これ覇者に似合うと思います?

・俺が覇者だってことはちゃんと言ったの?

・頼むぞぉ…?ほっといてくれよぉ…?俺が覇者だって気付かないでくれよぉ…?

・覇者に合うワインはあるのかい?

・4人と覇者が1人なんですけど席空いてます?

・医者ではないですけど覇者です

・あれ…え?覇者でも割引ってされないんだ

・俺以来覇者なやつ出てきてないみたいなんだわ

・俺がいつから覇者なのか調べられるか?



あっ、チラ見せ解答編は土日更新予定です。
いよいよ今週末NPHが発売されます。
その中に良くも悪くもマーフォークに大きな影響を与えるであろうカードが収録されるのは皆さんすでにご存知の通り。

そう《精神的つまづき》です。

このカードの登場によりマーフォークは相手の《野生のナカティル》や《渋面の溶岩使い》や《ゴブリンの従僕》に悩まされることが少なくなるとも言われています。

しかし良いことばかりではなくこちらの《霊気の薬瓶》も《精神的つまづき》の脅威にさらされることになってしまうのです。

1ターン目の《薬瓶》の信頼性が失われると、自然とクリーチャーを通常プレイをする機会が多くなってしまいます。

それにより私は《銀エラの達人》のコストについて今以上選択を迫られることが多くなると思います。

ところで皆さんはなんとなく次にプレイするマーフォークをコストとして見せてはいないでしょうか?
もしそうなら少しもったいない気がします。
見せ方一つで相手の動きをコントロールすることも出来ると私は考えるからです。

今回はこの《銀エラの達人》のベストなチラ見せについての事例をもとに考えてみましょう。


こちら先手の《島》《島》と土地をセットしてから《銀エラの達人》プレイ、
そのとき以下の5枚が手札にあったときに皆さんなら何を見せるでしょうか?

出来れば理由もあわせて考えていただきたいと思います。
《珊瑚兜の司令官》
《アトランティスの王》
《メロウの騎兵》
《Kira,Great Glass-Spinner》
《Force of Will》

問1、相手の1ターン目の動きが《Tropical Island》からの《貴族の教主》であった場合。
問2、《山》をプレイして終了してきた場合。


答えはひとつではないと思います。
解答編(?)は次回にしますが
私自身偉そうなことを言っておいて間違った考えを持っているかもしれませんので
色々な方の意見を聞きたいです。
良ければリンクしている人等に限らず、また普段マーフォークを使わない人も是非考えていただければと思います。

人生とは思い通りにいかないものである。
理不尽な仕打ちを受けたり、思いがけないトラブルにあいイライラすることもあるであろう。

それはMTGでも同じことである。

ターンが帰ってきたら勝ちのところで相手に《補充》をトップされ負けてしまい泣いてしまうこともあるだろう。
消耗戦の末、相手のトップから3ターン連続で《血網み髪のエルフ》が出てきて声を荒げることもあるであろう。
そのようなやり場の無い怒りの捌け口として最も代表的なものが『台パン』である。

ここではいくつかの事例を紹介してそれが台パンするに値するか各人判断していただきたいと思う。
(以下の事例は実際に起こった盤面を元に作っている場合もなきにしもあらずですがその場にいた人物が台パンしたわけでもなく、また特定の個人を中傷する意図も一切ありません)

CASE1 フォーマット:レガシー
相手のライフが2のところから《むかつき》ルートで《苦悶の触手》20点ドレインされる。

CASE2 フォーマット:スタンダード
こちら青黒で、相手はヴァラクート。
相手の土地が五枚並んでいて次のターン《原始のタイタン》が出そうなので《強迫》で確認。
相手の手札は《原始のタイタン》《召喚の罠》《山》で《罠》を落とす。
こっちは《マナ漏出》を構えているので大丈夫と思っていると次のターン、
《原始のタイタン》→《マナ漏出》→《召喚の罠》→《原始のタイタン》登場。

CASE3 フォーマット:リミテッド
プレリなのに俺だけ高額レアも爆弾レアも引かない。



解答編は下に。




























台パンはイカンヨ

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