バイトの夜勤中ということで暇であり
また最近ふざけた日記を書いていたので普通のMTGの日記を書きます。
昨日26日木曜、蒼猫亭恒例?の2CHrdをやりました。
人数は六人。
使用デッキはスタンの上陸ボロスそのまま。
一回戦 ニッサフレア
1R
ゴブリンの先達でエルドラージの碑が見えるも、綺麗に出る前に殴り勝ち。
2R
地震でいろいろ流して殴り勝ち。
○○
二回戦 ガラクステイシス
1R
ライフを10位削ったところから台所の嫌がらせ屋で捌かれ
熟考漂い2体くらいに殴り切られる。
2R
こちらのサイドの魔力のとげで相手爆死。
3R
悪斬の前にはゴミ屑同然といわんばかりに勝ち。
×○○
この時点で全勝が僕だけになり優勝。
その後店に入荷したM10でドラフト。
賞品に期待が集まるが清浄の名誉以外パッとしない・・・。
タッチ赤の黒単を組むが結局2位どまり。
レア順取りで何を取ったかも覚えていない・・・。
また最近ふざけた日記を書いていたので普通のMTGの日記を書きます。
昨日26日木曜、蒼猫亭恒例?の2CHrdをやりました。
人数は六人。
使用デッキはスタンの上陸ボロスそのまま。
一回戦 ニッサフレア
1R
ゴブリンの先達でエルドラージの碑が見えるも、綺麗に出る前に殴り勝ち。
2R
地震でいろいろ流して殴り勝ち。
○○
二回戦 ガラクステイシス
1R
ライフを10位削ったところから台所の嫌がらせ屋で捌かれ
熟考漂い2体くらいに殴り切られる。
2R
こちらのサイドの魔力のとげで相手爆死。
3R
悪斬の前にはゴミ屑同然といわんばかりに勝ち。
×○○
この時点で全勝が僕だけになり優勝。
その後店に入荷したM10でドラフト。
賞品に期待が集まるが清浄の名誉以外パッとしない・・・。
タッチ赤の黒単を組むが結局2位どまり。
レア順取りで何を取ったかも覚えていない・・・。
イラスト考察 (シンドバッド)
2009年11月23日 MTG(イラスト考察) コメント (4)
今日なんでうちの大学は授業があるんだ!!
などというストレスもあり、また特に日記に書くネタも無いので
常々思っていたMTGのイラストについての意見をぶちまけていこうと思います。
今回は「シンドバッド/Sindbad」
時のらせんでおなじみの、アラビアンナイト初出のクリーチャーです。
かの千夜一夜物語の登場人物をモデルにしたラバイアという次元の人間です。
イラストを見ていると鳥のようなもの(ロック鳥?)に掴まっているように見えます。
しかし私は何度見てもウ○コを洩らしているようにしか見えません。
モッコシと重量感のある臀部、そこから噴出しているように見える褐色の物体。
人物とそこだけを切り取ると図2のようになります。
浦安(ryで同じようにウンコで空を飛ぶイ○キ似の国会議員?がいたのを思い出します。
僕は何を書いてるんだ・・・・・・
などというストレスもあり、また特に日記に書くネタも無いので
常々思っていたMTGのイラストについての意見をぶちまけていこうと思います。
今回は「シンドバッド/Sindbad」
時のらせんでおなじみの、アラビアンナイト初出のクリーチャーです。
かの千夜一夜物語の登場人物をモデルにしたラバイアという次元の人間です。
イラストを見ていると鳥のようなもの(ロック鳥?)に掴まっているように見えます。
しかし私は何度見てもウ○コを洩らしているようにしか見えません。
モッコシと重量感のある臀部、そこから噴出しているように見える褐色の物体。
人物とそこだけを切り取ると図2のようになります。
浦安(ryで同じようにウンコで空を飛ぶイ○キ似の国会議員?がいたのを思い出します。
僕は何を書いてるんだ・・・・・・
ASLに出ようと思っていたんですが、バイト夜勤明けもあり寝過ごしてしまい
蒼猫亭のスタンに出ることに・・・。
デッキはフツーの上陸ボロス。
結果は
一回戦 VS赤緑ゴブリン(ウッシーさん)○○
二回戦 VS赤単 ○○
三回戦 VS白緑ビート ×○○
で優勝でした。
その後6ドラをやり2-1の3位で黒緑フェッチランドをゲット!
・・・まあ、それだけです。
蒼猫亭のスタンに出ることに・・・。
デッキはフツーの上陸ボロス。
結果は
一回戦 VS赤緑ゴブリン(ウッシーさん)○○
二回戦 VS赤単 ○○
三回戦 VS白緑ビート ×○○
で優勝でした。
その後6ドラをやり2-1の3位で黒緑フェッチランドをゲット!
・・・まあ、それだけです。
に参加してきました。
参加人数は32人くらい?
使用デッキは前回のマーフォークに独自のアレンジを
main
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
2 大いなる波璃紡ぎ、綺羅
4 Force of Will
4 目くらまし
4 霊気の薬瓶
4 広がりゆく海
2 もみ消し
3 不忠の糸
1 残響する真実
12 島
4 変わり谷
4 不毛の大地
side
4 青霊破
1 水流破
1 不忠の糸
1 大祖始の遺産
2 トーモッドの墓所
1 貪欲な罠
2 もみ消し
2 水没
1残響する真実
広がりゆく海で地上をガッチリされても島渡りを可能にし、
相手の事故率もUP!まさに青いSinkholeと息巻いて参加しました。
R1 ドレッジ ×○×
Game1
そうそうにゾンビトークン10体と墓トロールにボコられる。
Out,広がりゆく海4 不忠の糸3
In,大祖始の遺産1 トーモッドの墓所2 貪欲な罠1 残響する真実1 もみ消し2
Game2
墓地掃除を求めダブマリ後、貪欲な罠キープ。
罠キャスト後、相手は発掘なしの打開ブッパで墓地を再び肥やす。
しかしその次のターン、トップのトーモッドの墓所で相手投了。
Game3
そうそうにゾンビトークン10体と墓トロールにボコられる
R2 ANT ○○
Game1
むかつきをwillし殴りきる。
Out,広がりゆく海4 不忠の糸3
In,青霊破4 残響する真実1 もみ消し2
Game2
同上で勝ち。
R3 Benzo&黒ペインター ××
Game1
相手先攻、強迫で安全確認されてから納墓→再活性でイオナ降臨、指定はもちろん青。
その後絵描きも出て全部青に・・・。
Out,広がりゆく海4 不忠の糸3
In,大祖始の遺産1 トーモッドの墓所2 貪欲な罠1 残響する真実1 もみ消し2
Game2
妨害を求めダブマリ。なんとかwillキープ。
絵描きをwillするが再活性で釣り直され丸砥石でゴリゴリ。
R4 ANT ○○
Game1
R2と同じ様にむかつきを消して殴り勝つ。
この試合では広がりゆく海が2枚のアンシーを縛り大活躍!
Out,広がりゆく海4 不忠の糸3
In,青霊破4 残響する真実1 もみ消し2
Game2
むかつきを打ち消して殴り勝ち。
R5 バントCTG ○○
Game1
不忠の糸が強すぎて勝ち。
また広がりゆく海がトロピーを縛る活躍を見せる。
Out,広がりゆく海4
In,不忠の糸1 もみ消し2 水没1
Game2
相手のプロパガンダでグダるが、何とか削りきって勝ち。
R6 BYE
対戦相手がドロップし忘れた模様。
もし当たってたら大祖始エルフだったのできつかったかもしれん。
と結局4-2の10位でした。
広がりゆく海は妄言でした。
これを採用したせいで負けた試合は無かったけど、行き詰まりならもっと楽に勝てました。
なぜデッキシート記入の時に気付かなかった!?
要精進です。
参加人数は32人くらい?
使用デッキは前回のマーフォークに独自のアレンジを
main
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
2 大いなる波璃紡ぎ、綺羅
4 Force of Will
4 目くらまし
4 霊気の薬瓶
4 広がりゆく海
2 もみ消し
3 不忠の糸
1 残響する真実
12 島
4 変わり谷
4 不毛の大地
side
4 青霊破
1 水流破
1 不忠の糸
1 大祖始の遺産
2 トーモッドの墓所
1 貪欲な罠
2 もみ消し
2 水没
1残響する真実
広がりゆく海で地上をガッチリされても島渡りを可能にし、
相手の事故率もUP!まさに青いSinkholeと息巻いて参加しました。
R1 ドレッジ ×○×
Game1
そうそうにゾンビトークン10体と墓トロールにボコられる。
Out,広がりゆく海4 不忠の糸3
In,大祖始の遺産1 トーモッドの墓所2 貪欲な罠1 残響する真実1 もみ消し2
Game2
墓地掃除を求めダブマリ後、貪欲な罠キープ。
罠キャスト後、相手は発掘なしの打開ブッパで墓地を再び肥やす。
しかしその次のターン、トップのトーモッドの墓所で相手投了。
Game3
そうそうにゾンビトークン10体と墓トロールにボコられる
R2 ANT ○○
Game1
むかつきをwillし殴りきる。
Out,広がりゆく海4 不忠の糸3
In,青霊破4 残響する真実1 もみ消し2
Game2
同上で勝ち。
R3 Benzo&黒ペインター ××
Game1
相手先攻、強迫で安全確認されてから納墓→再活性でイオナ降臨、指定はもちろん青。
その後絵描きも出て全部青に・・・。
Out,広がりゆく海4 不忠の糸3
In,大祖始の遺産1 トーモッドの墓所2 貪欲な罠1 残響する真実1 もみ消し2
Game2
妨害を求めダブマリ。なんとかwillキープ。
絵描きをwillするが再活性で釣り直され丸砥石でゴリゴリ。
R4 ANT ○○
Game1
R2と同じ様にむかつきを消して殴り勝つ。
この試合では広がりゆく海が2枚のアンシーを縛り大活躍!
Out,広がりゆく海4 不忠の糸3
In,青霊破4 残響する真実1 もみ消し2
Game2
むかつきを打ち消して殴り勝ち。
R5 バントCTG ○○
Game1
不忠の糸が強すぎて勝ち。
また広がりゆく海がトロピーを縛る活躍を見せる。
Out,広がりゆく海4
In,不忠の糸1 もみ消し2 水没1
Game2
相手のプロパガンダでグダるが、何とか削りきって勝ち。
R6 BYE
対戦相手がドロップし忘れた模様。
もし当たってたら大祖始エルフだったのできつかったかもしれん。
と結局4-2の10位でした。
広がりゆく海は妄言でした。
これを採用したせいで負けた試合は無かったけど、行き詰まりならもっと楽に勝てました。
なぜデッキシート記入の時に気付かなかった!?
要精進です。
11/1 AMC54th
2009年11月4日 MTG(試合レポ)東京への用事のついでに、とくすんさんに導かれAMCに参加してきました。
92名の6回戦スイス。
使用デッキはマーフォーク。
main
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
2 大いなる波璃紡ぎ、綺羅
4 Force of Will
4 目くらまし
4 霊気の薬瓶
4 行き詰まり
2 もみ消し
2 不忠の糸
2 残響する真実
12 島
4 変わり谷
4 不毛の大地
side
3 青霊破
1 水流破
2 不忠の糸
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
1 貪欲な罠
2 もみ消し
3 基本に帰れ
綺羅と不忠の糸でZOO相手にもわりと戦えるようにしました。
R1 カナスレ ×○○
game1
相手の火/氷や稲妻で片っ端から焼かれ、マングースで殴られ続ける。
なんとかブロッカーを立たせ膠着させるがすぐに相手のヴェンデリオンが登場しライフ1まで削られる。
最期のドローと思われる所で綺羅を引き薬瓶から相打ちを取るも、結局相手トップの稲妻が本体に・・・。
game2
青霊破等で火力を消しつつ普通に殴り勝ち。
game3
不毛の大地で土地を割り、相手が青マナしか出ない内に殴り勝ち。
R2 ベルチャー ××
game1
(薬瓶、銀エラ、アトラン王、呪い捕らえ、変わり谷、島2)というハンドをキープ。
相手先攻、ランドセット→クロムモックス→ダークリチュアル→チャーベルチャー。
こちらの後攻ドローはメロウの騎兵。
とりあえず妨害も出来ないので谷から薬瓶を出し起動されないことを祈りターンを返すが、シミアンから起動され即死亡。
game2
相手のザンティッドの大群が通ってしまい、次ターンベルチャー起動で即死亡。
試合後相手の方に「ベルチャー相手にはwillを引くまでダブマリまではするべき」
とアドバイスを頂きました。
呪い捕らえで何とかなるかと思ってキープした自分は大ヌルです。
一つオトナになりました。
R3 ナヤバーン ×○×
game1
なす術も無く焼死。
game2
相手の生物をプチプチ打ち消し、不毛の大地で森絡みのデュアランを割る。
相手の場には山と1/1猿が2体のみで殴り勝つ。
game3
なす術も無く焼死。
R4 カナスレ ○○
game1
不忠の糸でパクったタルモゴイフが強すぎて勝ち。
game2
炎渦をケアしつつロード沢山で殴って勝ち。
R5 バントスレショ ○○
game1
フツーに殴り勝ち。
game2
またもやパクったタルモが強すぎて勝ち。
R6 白ウイニー ○○
game1
はじめて残響する真実がwillのタネ以外に役に立ちました。
相手の大立者をバウンスして行き詰まりを二回くらいしたり、綺羅で除去を打ち消したりして勝ち。
game2
糸で大立者とルーン母をパクって勝ち。
というわけで結果4-2の巨大ゴキブリで22位でした。
勝ち越しは出来たものの「う~ん」な結果でした。
デッキとしては不忠の糸と綺羅が本当に強かったです。
残響する真実はサイドでもいいかなと思いました。
次は調整で抜けた凪魔道士の導師あたりも試そうと思います。
92名の6回戦スイス。
使用デッキはマーフォーク。
main
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
2 大いなる波璃紡ぎ、綺羅
4 Force of Will
4 目くらまし
4 霊気の薬瓶
4 行き詰まり
2 もみ消し
2 不忠の糸
2 残響する真実
12 島
4 変わり谷
4 不毛の大地
side
3 青霊破
1 水流破
2 不忠の糸
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
1 貪欲な罠
2 もみ消し
3 基本に帰れ
綺羅と不忠の糸でZOO相手にもわりと戦えるようにしました。
R1 カナスレ ×○○
game1
相手の火/氷や稲妻で片っ端から焼かれ、マングースで殴られ続ける。
なんとかブロッカーを立たせ膠着させるがすぐに相手のヴェンデリオンが登場しライフ1まで削られる。
最期のドローと思われる所で綺羅を引き薬瓶から相打ちを取るも、結局相手トップの稲妻が本体に・・・。
game2
青霊破等で火力を消しつつ普通に殴り勝ち。
game3
不毛の大地で土地を割り、相手が青マナしか出ない内に殴り勝ち。
R2 ベルチャー ××
game1
(薬瓶、銀エラ、アトラン王、呪い捕らえ、変わり谷、島2)というハンドをキープ。
相手先攻、ランドセット→クロムモックス→ダークリチュアル→チャーベルチャー。
こちらの後攻ドローはメロウの騎兵。
とりあえず妨害も出来ないので谷から薬瓶を出し起動されないことを祈りターンを返すが、シミアンから起動され即死亡。
game2
相手のザンティッドの大群が通ってしまい、次ターンベルチャー起動で即死亡。
試合後相手の方に「ベルチャー相手にはwillを引くまでダブマリまではするべき」
とアドバイスを頂きました。
呪い捕らえで何とかなるかと思ってキープした自分は大ヌルです。
一つオトナになりました。
R3 ナヤバーン ×○×
game1
なす術も無く焼死。
game2
相手の生物をプチプチ打ち消し、不毛の大地で森絡みのデュアランを割る。
相手の場には山と1/1猿が2体のみで殴り勝つ。
game3
なす術も無く焼死。
R4 カナスレ ○○
game1
不忠の糸でパクったタルモゴイフが強すぎて勝ち。
game2
炎渦をケアしつつロード沢山で殴って勝ち。
R5 バントスレショ ○○
game1
フツーに殴り勝ち。
game2
またもやパクったタルモが強すぎて勝ち。
R6 白ウイニー ○○
game1
はじめて残響する真実がwillのタネ以外に役に立ちました。
相手の大立者をバウンスして行き詰まりを二回くらいしたり、綺羅で除去を打ち消したりして勝ち。
game2
糸で大立者とルーン母をパクって勝ち。
というわけで結果4-2の巨大ゴキブリで22位でした。
勝ち越しは出来たものの「う~ん」な結果でした。
デッキとしては不忠の糸と綺羅が本当に強かったです。
残響する真実はサイドでもいいかなと思いました。
次は調整で抜けた凪魔道士の導師あたりも試そうと思います。